Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

PHP. Rozmówki - Christian Wenz

PHP. Rozmówki
Książka PHP. Rozmówki to zbiór ponad 100 przykładów kodu opatrzonych komentarzami i dokładnie przetestowanych w różnych systemach operacyjnych i przeglądarkach. Autor podpowiada gotowe rozwiązania problemów, z którymi borykają się na co dzień programiści PHP.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 29.00 zł


PHP. Bezpieczne programowanie - Chris Shiflett

PHP. Bezpieczne programowanie
Książka "PHP. Bezpieczne programowanie" zawiera przegląd metod pozwalających na ochronę aplikacji internetowych przed różnymi rodzajami ataków. Czytając ją, nauczysz się projektować bezpieczne formularze, zapobiegać przechwytywaniu informacji z baz danych oraz zabezpieczać mechanizmy sesji. Dowiesz się, w jaki sposób uchronić się przed kradzieżą danych oraz uniemożliwić atak polegający na wstrzykiwaniu poleceń i kodu SQL. Poznasz także ogólne zasady ochrony kodu źródłowego.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 24.90 zł


PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW - Marc Wandschneider

PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW
"PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW" to książka, dzięki której poznasz możliwości tej technologii i nauczysz się z nich korzystać, pisząc aplikacje internetowe. Dowiesz się, jak tworzyć programy w języku PHP, manipulować danymi zgromadzonymi w bazie, projektować rozbudowane aplikacje i wdrażać je. Przeczytasz tu o zabezpieczaniu aplikacji, usuwaniu błędów, korzystaniu z plików XML i usług sieciowych oraz projektowaniu ergonomicznych interfejsów użytkownika. Dzięki praktycznym przykładom szybko nauczysz się stosować PHP i MySQL w swoich projektach.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 89.00 zł


PHP. Almanach - Paul Hudson

PHP. Almanach
Język PHP zyskał już liczne grono zadowolonych użytkowników. Jest wykorzystywany w witrynach internetowych do obsługi formularzy, wyświetlania treści z bazy danych i do wielu innych zadań. Co przysporzyło mu tak wielkiej popularności? Prosta składnia, wielkie możliwości i doskonała...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 49.00 zł


PHP i MySQL. Dla każdego - Marcin Lis

PHP i MySQL. Dla każdego
Szybki rozwój technologii informatycznych wywarł wyjątkowo silny wpływ na Internet. Zmieniła się nie tylko szybkość transmisji danych i sposoby ich zabezpieczania, ale również metody tworzenia witryn WWW. Statyczne strony WWW są stopniowo wypierane przez dynamiczne witryny, pełne elem...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 67.00 zł


PHP5. Zaawansowane programowanie - Edward Lecky-Thompson, Heow Eide-Goodman, Steven D. Nowicki, Alec Cove

PHP5. Zaawansowane programowanie
PHP to język umożliwiający tworzenie aplikacji sieciowych uruchamianych po stronie serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowy język, za pomocą którego można budować nawet najbardziej złożone systemy portalowe, intranetowe i ekstranetowe. Dzięki nowym fun...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 79.00 zł


PHP5, Apache i MySQL. Od podstaw - Zespół autorów

PHP5, Apache i MySQL. Od podstaw
Tworzenie dynamicznych witryn WWWza pomocą technologii open source Zainstaluj i skonfiguruj serwery oraz narzędzia Połącz aplikację internetową z bazą danych Napisz samodzielnie system zarządzania treścią witryny PHP, Apache i MySQL to najpopularniejsze obecnie technologie słu
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 89.00 zł


AJAX i PHP. Praktyczny kurs - Marcin Lis

AJAX i PHP. Praktyczny kurs
Wykorzystaj nowoczesną technologię i stwórz własną wygodną stronę www! W jaki sposób tworzyć obiekty XMLHttpRequest? Na czym polega obsługa dokumentów XML? Jak sterować skryptem pobierającym dane? Ajax to nowoczesna, nieskomplikowana technologia obejmująca zespół narzędzi do t...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 44.00 zł


PHP, Microsoft IIS i SQL Server. Projektowanie i programowanie baz danych - Andrzej Szeląg

PHP, Microsoft IIS i SQL Server. Projektowanie i programowanie baz danych
Poznaj i wykorzystaj narzędzia do projektowania baz danych Jak konfigurować repozytorium PEAR? Jak przetwarzać formularze za pomocą języka PHP? Jak wprowadzać dane do tabeli bazy danych, a później je usuwać? Umiejętność tworzenia interaktywnych stron www typu e-commerce i zarząd...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 57.00 zł


GIS czyli mapa w komputerze - Grzegorz Myrda

GIS czyli mapa w komputerze
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 30.00 zł


Fizyka dla programistów gier - David M. Bourg

Fizyka dla programistów gier
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 53.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 125.00 zł


OpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave Astle

OpenGL. Programowanie gier
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
Czas realizacji:nieznany
Cena: 99.00 zł


Sztuczna Inteligencja - Marek Jan Kasperski

Sztuczna Inteligencja
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 39.00 zł


Prolog. Programowanie - W. F. Clocksin, C. S. Mellish

Prolog. Programowanie
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 40.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 - Mark DeLoura

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł


Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga - Julian Templeman, David Vitter

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 125.00 zł


Symulacje komputerowe w fizyce - Maciej Matyka

Symulacje komputerowe w fizyce
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Czas realizacji:nieznany
Cena: 45.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 - Mark DeLoura

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł


Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal - Piotr Besta

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 59.00 zł


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]