Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

Podstawy techniki cyfrowej - Skorupski Andrzej

Podstawy techniki cyfrowej
W książce omówiono kody liczbowe oraz podstawowe 4 działania w arytmetyce dwójkowej. Przedstawiono metodykę projektowania układów logicznych, zarówno kombinacyjnych jak i sekwencyjnych. Zaprezentowano typowe kombinacyjne bloki logiczne jak dekodery, multipleksery, sumatory i komparatory oraz bloki sekwencyjne, a mianowicie rejestry i liczniki. Omówiono także typową strukturę złożonych układów logicznych, tj. strukturę mikroprogramowaną. Książka może być pomocna studentom wszystkich kierunków informatycznych uczelni technicznych. Może być także używana przez studentów innych uczelni oraz przez osoby pragnące doszkolić się w zakresie informatyki.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 30.08 zł


Metodyki zarządzania projektami informatycznymi - Szyjewski Zdzisław

Metodyki zarządzania projektami informatycznymi
Przewiduje się, że zarządzanie projektami będzie stale zyskiwać na znaczeniu, a kierownik projektu informatycznego będzie jednym z najbardziej poszukiwanych zawodów w obecnym wieku. Oceny te wynikają z rosnącej liczby zastosowań systemów informatycznych w coraz bardziej złożonych systemach gospodarczych. Ponadto pojawiają się nowe klasy zastosowań tak zwane "mass-update project".
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 43.24 zł


OpenGL. Leksykon kieszonkowy - Andrzej Orłowski

OpenGL. Leksykon kieszonkowy
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 12.90 zł


Head First Design Patterns. Edycja polska - Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Ber

Head First Design Patterns. Edycja polska
Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych schematach zależności. Czytając książkę "Head First Design Patterns. Edycja polska", poznasz wzorce projektowe w inny sposób. Wzorce projektowe to gotowe opisy rozwiązań najczęściej spotykanych zagadnień związanych z tworzeniem oprogramowania. Aby je prawidłowo stosować, należy poznać założenia, na podstawie których zostały stworzone, oraz nauczyć się implementować je we właściwy sposób. Dzięki książce "Head First Design Pattern. Edycja polska" wszystkie pojęcia związane ze wzorcami projektowymi przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia apli...
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 79.00 zł


Head First Servlets & JSP. Edycja polska - Bryan Basham, Kathy Sierra, Bert Bates

Head First Servlets & JSP. Edycja polska
Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z serwletami i JSP, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych diagramach. Czytając książkę "Head First Servlets & JSP. Edycja polska", poznasz jedną z najnowocześniejszych metod tworzenia aplikacji WWW w inny sposób. Serwlety i JSP to technologia pozwalająca na budowanie zarówno pojedynczych stron WWW, jak i złożonych dynamicznych serwisów z wykorzystaniem języka Java połączonego z kodem HTML. Aby ją prawidłowo stosować, należy poznać założenia, w oparciu o które została stworzona, oraz nauczyć się tworzyć elementy aplikacji we właściwy sposób. Dzięki książce "Head First Servlets & JSP. Edycja polska" serwlety i technologia Java Server Pages przestaną być dla Ciebie wiedzą z pogranicza magii. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 129.00 zł


Język C++. Metaprogramowanie za pomocą szablonów - David Abrahams, Aleksey Gurtovoy

Język C++. Metaprogramowanie za pomocą szablonów
Metaprogramowanie to jedna z nowości, które pojawiły się ostatnio w świecie języka C++. Metaprogram to program będący w stanie modyfikować lub generować kod innego programu. Wykorzystanie zasad metaprogramowania pozwala na przykład na dynamiczną modyfikację programu podczas jego kompilacji. Pierwszym językiem pozwalającym na korzystanie z możliwości metaprogramowania jest C++ biblioteką STL.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 39.90 zł


Optymalizacja kodu - Kaspersky Kris

Optymalizacja kodu
Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów tworzących aplikacje na platformach PC oraz uniksowych. Autor poświęcił szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu. W książce znajdują się również szczegółowe opisy urządzeń, mechanizmów oddziaływania między różnymi częściami komputera. Programiści dowiedzą się również, jak w językach wysokiego poziomu skutecznie implementować metody programowania realizowane zazwyczaj w asemblerze.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 46.81 zł


Tworzenie użytecznego oprogramowania - Jeff Cogswell

Tworzenie użytecznego oprogramowania
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 46.91 zł


PHP Programowanie gier - Rutledge Matt

PHP Programowanie gier
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 49.73 zł


Jak nie programować w C++ - Steve Oualline

Jak nie programować w C++
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 29.52 zł


Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania - Kan Stephen H.

Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania
Książka jest wyczerpującym studium jednego z najważniejszych zagadnień nowoczesnego wytwarzania oprogramowania. Doskonałą bazę teoretyczną łączy z wieloma szczegółowymi przykładami zastosowań przemysłowych. Opisuje metryki i modele czterech podstawowych grup: zarządzania jakością, niezawodności oprogramowania i jej prognoz, złożoności oraz punktu widzenia klienta. Zawiera omówienie podstaw teorii pomiarów, dziesiątki przykładów modeli, metryk i wspomagających je narzędzi, a także szczegółowo przedstawia techniki wdrażania i stosowania metryk w procesie produkcji oprogramowania.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 70.41 zł


Przetwarzanie danych dla programistów - Greg Wilson

Przetwarzanie danych dla programistów
Czytając książkę "Przetwarzanie danych dla programistów", poznasz metody rozwiązywania problemów programistycznych związanych z konwersją danych różnego typu. Nauczysz się analizować istotę zagadnienia i dobierać najbardziej optymalny sposób realizacji zadania. Dowiesz się, jak w systemach Unix/Linux wykorzystać wyrażenia regularne i powłoki tekstowe do przetwarzania danych tekstowych.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 37.00 zł


MATLAB 7 dla naukowców i inżynierów - Pratap Rudra

MATLAB 7 dla naukowców i inżynierów
MATLAB to pakiet oprogramowania przeznaczony do prowadzenia wydajnych obliczeń numerycznych i wizualizacji wyników. Jest jednym z najszerzej dziś używanych narzędzi inżynierskich. Jego popularność związana jest z interakcyjnym środowiskiem pracy, które udostępnia użytkownikowi grafikę, animację i setki wbudowanych funkcji do obliczeń technicznych. Ponadto MATLAB daje możliwości rozbudowy funkcji dzięki wbudowanemu językowi programowania wysokiego poziomu. Książka wzbogacona o przyjemne i przemawiające do wyobraźni ilustracje napisana jest lekkim stylem, który pokazuje użytkownikom jak czerpać przyjemność z wykorzystania MATLABa. Ponadto: W kilku lekcjach wprowadza początkujących użytkowników do samodzielnej pracy z programem MATLAB. Omawia nowe możliwości i aplikacje dostępne w programie MATLAB 7. Opisuje funkcje podstawowe, zaawansowane i specjalne, omawia wiele nowych przykładów i problemów. Jest pozycją przydatną do każdego kursu MATLABa. Może stanowić samodzielny podręcznik i mater...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 46.91 zł


Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji. - Knuth Donald E.

Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji.
Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 32.90 zł


Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie II - Jerzy Roszkowski

Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie II
Technologia CASE (Computer Aided System Engineering) jest obecnie powszechnie stosowana w analizie i projektowaniu systemów informatycznych. Trudno sobie wyobrazić pracę bez niej (szczególnie przy dużych projektach) na etapach: analizy, tworzenia projektu systemu, a także samej impl...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 35.00 zł


MATLAB. Leksykon kieszonkowy - Bogumiła Mrozek, Zbigniew Mrozek

MATLAB. Leksykon kieszonkowy
Matlab to uniwersalne środowisko do obliczeń matematycznych. Wykorzystywany jest na uczelniach, w instytutach badawczych, laboratoriach i wszędzie tam, gdzie niezbędne jest narzędzie umożliwiające przeprowadzenie skomplikowanych działań matematycznych i przedstawienie ich wyników w form...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 19.90 zł


Sztuka pisania oprogramowania. Wybór i redakcja Joel Spolsky - Joel Spolsky

Sztuka pisania oprogramowania. Wybór i redakcja Joel Spolsky
Programowanie to nie tylko wiedza -- to także sztuka. Aplikacja jest narzędziem, które powinno być przede wszystkim użyteczne i ergonomiczne. Niestety, wielu twórców oprogramowania zapomina o tym, pisząc swoje programy. Powodów jest wiele: zbyt mało czasu, źle sformułowane założenia...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 39.00 zł


.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie - Joe Duffy

.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie
Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 89.00 zł


CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III - Eric A. Meyer

CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III
Autorem książki jest Eric A. Meyer, guru CSS, jeden z najbardziej cenionych specjalistów w dziedzinie projektowania stron WWW. Odkrywa granice możliwości zastosowania CSS-a. Występuje na wielu konferencjach poświęconych standardom internetowym, zastosowaniu CSS oraz projektowaniu witryn. ...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 69.00 zł


Ruby. Tao programowania w 400 przykładach - Hal Fulton

Ruby. Tao programowania w 400 przykładach
Zbiór gotowych rozwiązań i porad dla programistów Ruby Omówienie możliwości języka Ruby  Zasady komunikacji z bazami danych Tworzenie interfejsów graficznych dla aplikacji Testowanie kodu źródłowego Ruby, obiektowy język programowania, opracowany na początku lat 90. u...
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 117.00 zł


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]