Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5]

Stosowanie przypadków użycia - Schneider Geri, Winters Jason P Tłum. z ang. Ł. S

Stosowanie przypadków użycia
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania.
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 34.65 zł


Synteza układów cyfrowych - Łuba Tadeusz (red.)

Synteza układów cyfrowych
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 30.80 zł


Ruby on Rails. Od podstaw - Steve Holzner

Ruby on Rails. Od podstaw
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 49.00 zł


Perl i CGI - Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth

Perl i CGI
Czas realizacji:24 godziny
Cena: 32.95 zł


GIS czyli mapa w komputerze - Grzegorz Myrda

GIS czyli mapa w komputerze
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 30.00 zł


Fizyka dla programistów gier - David M. Bourg

Fizyka dla programistów gier
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 53.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 125.00 zł


UML dla każdego - Joseph Schmuller

UML dla każdego
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 45.00 zł


OpenGL. Programowanie gier - Kevin Hawkins, Dave Astle

OpenGL. Programowanie gier
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
Czas realizacji:nieznany
Cena: 99.00 zł


Sztuczna Inteligencja - Marek Jan Kasperski

Sztuczna Inteligencja
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 39.00 zł


Prolog. Programowanie - W. F. Clocksin, C. S. Mellish

Prolog. Programowanie
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 40.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 - Mark DeLoura

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł


Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga - Julian Templeman, David Vitter

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 125.00 zł


Symulacje komputerowe w fizyce - Maciej Matyka

Symulacje komputerowe w fizyce
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 45.00 zł


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 - Mark DeLoura

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 110.00 zł


Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal - Piotr Besta

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 59.00 zł


COM+. Kompendium programisty - John Paul Mueller

COM+. Kompendium programisty
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
Czas realizacji:2-8 dni
Cena: 59.00 zł


Edytor vi - Linda Lamb, Arnold Robbins

Edytor vi
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 45.00 zł


Wyrażenia regularne - Jeffrey E. F. Friedl

Wyrażenia regularne
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 55.00 zł


Bryce 4 f/x - R. Shamms Mortier

Bryce 4 f/x
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy.
Czas realizacji:2-4 dni
Cena: 80.00 zł


[1] [2] [3] [4] [5]